miércoles, 26 de abril de 2023

Brawlhalla

 Brawlhalla

Brawlhalla es un videojuego gratuito de lucha desarrollado por Blue Mammoth Games y publicado por Ubisoft para Microsoft Windows, Xbox One, MacOS, Nintendo Switch, PlayStation 4 e incluyendo iOS y Android. El juego se mostró por primera vez en el PAX East en abril de 2014, y entró en alfa más tarde ese mismo mes.1Se lanzó una versión beta abierta en noviembre de 2015, y el juego se lanzó en octubre de 2017 y para iOS y Android el 4 de agosto de 2020.

 Modos de juego y Jugabilidad

si todos los modos de juego de Brawlhalla, el objetivo es sacar al oponente del escenario, comparable a Super Smash Bros. Esto se puede hacer aplicando daño sobre ellos repetidamente. El daño se puede ver en la parte superior derecha de la pantalla a color alrededor del ícono de personaje del oponente, que va del blanco al rojo a medida que el jugador continúa siendo golpeado. Cuanto más cerca esté el color del rojo, más lejos caerá el jugador. Ser golpeado fuera del escenario dará como resultado que el jugador pierda un punto o vida de las que puede tener. El último jugador en pie (el que todavía tiene al menos una vida) o el jugador con más puntos gana la partida.

El juego es compatible con juegos locales y en línea. Los jugadores competitivos pueden competir uno contra uno para escalar posiciones en línea. También pueden encontrar un compañero para jugar contra otros dúos para aumentar su rango de colaboración. Brawlhalla también tiene varios modos casuales: Todos contra todos, Strikeout 1v1, Experimental 1v1, 2v2 amistoso y un nuevo modo único cada semana. Todos contra todos es un modo caótico en el que 4 jugadores se golpean entre ellos para ganar puntos. En Strikeout 1v1, los jugadores eligen 3 personajes que juegan una vida cada uno. Experimental 1v1 permite a los jugadores probar las características futuras entre sí. 2v2 Amistoso consiste de partidas 2 contra 2 en equipos, el equipo que tenga al último jugador con vida, gana. En cuanto a modos competitivos se encuentran también el modo Ranked tanto 1v1 como 2v2 y 3v3 (Que cambia la modalidad de juego, ya que los jugadores jugarán por turnos de 1 por 1 hasta que solo quede un equipo en pie) que se basan en un sistema de ELO que divide a los jugadores en los rangos: Estaño(720-909), Bronce(910-1129), Plata(1130-1389), Oro(1390-1679), Platino(1680-1999) y Diamante(2000+). Los juegos personalizados se pueden alojar en línea y localmente, admiten hasta 8 jugadores por partido, mapas experimentales y cambios de región. Puedes unirte a grupos de tus amigos mediante un código de 6 dígitos que irá cambiando dependiendo de la sala que creas, o, también puedes unirte a la sala mediante un clan. Para crear un clan, con múltiples promociones dentro de los clanes. Los clanes obtienen experiencia de todos los miembros. Los clanes están disponibles solo para los usuarios de ordenador.

Brawlhalla presenta controles más simples y movimientos especiales de un botón. Esto permite que los nuevos jugadores retomen el juego rápidamente. Los controles incluyen teclas de movimiento y botones para atacar, realizar movimientos especiales, levantar o arrojar armas y esquivar. y también hay teclas o botones para hacer bailes que se consiguen en la tienda del juego. Las teclas se pueden recuperar para el teclado y una gran variedad de controladores.

Los jugadores pueden moverse corriendo a la izquierda, a la derecha y saltando. Los jugadores pueden realizar hasta 2 esquivas consecutivas rápidas, ya sea de costado o verticalmente. También es posible esquivar justo después de un ataque para mantener la presión sobre el oponente. Una vez en el aire, el jugador tiene la opción de realizar cualquier combinación de: tres saltos, una esquiva aérea direccional, un movimiento a tierra en el aire mediante el uso de una "cancelación de gravedad" y una "caída rápida". También es posible aferrarse a los lados de los escenarios, similar al estilo en Mega Man.


Fnaf

FNAF 

Five Nights at Freddy's (a menudo abreviado como FNaF) es una franquicia de medios basada en una serie de videojuegos de terror independientes, creada, diseñada, desarrollada y publicada por Scott Cawthon.

La serie se centra en la historia de un restaurante llamado Freddy Fazbear's Pizza.

Los primeros tres juegos involucran al jugador, Mike, que trabaja como un guardia de seguridad nocturno, debiendo utilizar varias herramientas (sobre todo revisar cámaras de seguridad) para sobrevivir contra los animales animatrónicos del restaurante, que cobran vida y se vuelven asesinos desquiciados durante la madrugada. El cuarto juego, que utiliza diferentes mecánicas de juego que sus predecesores, tiene lugar en la casa de un niño que debe defenderse contra terroríficas versiones de los animatrónicos e intentando evitar que entren en la habitación. El quinto juego tiene lugar en un almacén debajo del restaurante llamado "Circus Baby's Pizza World". En lugar de un guardia de seguridad nocturno, el personaje del juego es un técnico llamado Michael Afton, que cada noche debe hacer diferentes tareas según le indica una voz de inteligencia artificial escuchada en el juego. En el sexto juego, el jugador actúa como el dueño de Freddy Fazbear's Pizza, teniendo que decorarla con artículos pagables, y también debiendo trabajar durante la noche para su restaurante, jugando de manera similar pero diferenciada a las entregas anteriores. En este juego también controlamos a mike Después de los juegos ya nombrados, salieron Five Nights at Freddy's: Help Wanted, juego de realidad virtual, y Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery, juego de realidad aumentada para dispositivos móviles, que cuentan una historia diferente a la ya vista pero con algo de la anterior. La última entrega de la franquicia fue Five Nights at Freddy's: Security Breach, permitiendo al jugador, no solo libre movilidad para el jugador, sino diferentes finales dependiendo de las acciones que éste haga en el juego.

La serie ha ganado gran popularidad desde su lanzamiento. Tres adaptaciones a novelas, Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes, Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones y Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet, fueron lanzadas el 17 de diciembre de 2015, el 27 de junio de 2017 y el 26 de junio de 2018, respectivamente. Una guía oficial para la serie, Five Nights at Freddy's: The Freddy Files, fue lanzada el 29 de agosto de 2017 y un libro de actividades, Five Nights at Freddy's: Survival Logbook, fue lanzado el 26 de diciembre de 2017. Actualmente, Blumhouse Productions se encuentra trabajando en una adaptación cinematográfica de la franquicia que terminó apenas sus filmaciones y se confirmó su fecha de estreno el cual es el 27 de octubre de 2023.

Una atracción de terror basada en la serie fue presentada en el Adventuredome en Halloween de 2016. Además, la serie apareció en el Libro Guinness de los récords tras romper el récord de la mayor cantidad de secuelas lanzadas en un año.

Jugabilidad​ 

La serie principal de Five Nights at Freddy's consiste en videojuegos de terror, en los que el jugador suele asumir el rol de un empleado nocturno en un lugar llamado Freddy Fazbear's Pizza, un restaurante ficticio similar a Chuck E. Cheese's y ShowBiz Pizza Place.​ El restaurante utiliza animales animatrónicos de tamaño natural que actúan para fiestas infantiles. Sin embargo, estos animatrónicos tratarán de asesinar al guardia de seguridad es instruido para vigilarlos, ya que el restaurante ha tenido incidentes de guardias previos siendo atacados y asesinados por los animatrónicos. Para progresar a través de los juegos, el jugador debe protegerse de los animatrónicos usando varias herramientas para su ventaja.​  En su mayor parte, sin embargo, el jugador debe permanecer inmóvil en su defensa. En el primer juego, el jugador puede controlar las dos puertas de seguridad que conectan su oficina con los pasillos adyacentes, y puede cerrarlas para proporcionar una barrera contra cualquier animatrónico en las cercanías. Cada noche, el jugador tiene una fuente de alimentación limitada que se agota más rápido cuando se utiliza una herramienta; si el jugador agota la fuente de alimentación, las puertas se abren permanentemente, permitiendo que cualquier animatrónico entre en la oficina. 

lunes, 24 de abril de 2023

Undertale

 

 Undertale es un videojuego de rol en 2D de 2015 creado por el desarrollador independiente estadounidense Toby Fox. El jugador controla a un niño que ha caído al subsuelo: una gran región aislada bajo la superficie de la Tierra, separada por una barrera mágica. El jugador se encuentra con varios monstruos durante su viaje de regreso a la superficie, aunque algunos monstruos pueden involucrar al jugador en una pelea. Se puede optar por pacificar y salvar a los monstruos o someterlos para matarlos. Estas elecciones afectan el juego, el diálogo, los personajes y la historia cambiando según las elecciones tomadas previamente. Fuera de algunas ilustraciones, Fox desarrolló la totalidad del juego por sí mismo, incluido el guion y la música. Para crearlo se inspiró en varias fuentes, entre estas incluyen la serie de juegos de rol Brandish, Mario & Luigi y Mother, la serie de juego de disparos bullet hell Touhou Project, el juego de rol Moon: Remix RPG Adventure y el programa de comedia británico Mr. Bean. Originalmente, Undertale debía tener una duración de dos horas y estaba programado para ser lanzado a mediados de 2013. Sin embargo, el desarrollo se retrasó durante casi tres años.El juego fue lanzado para Microsoft Windows y OS X en septiembre de 2015. También fue portado a Linux en julio de 2016, a PlayStation 4 y PlayStation Vita el 15 de agosto de 2017, Nintendo Switch en septiembre de 2018 y Xbox One en marzo de 2021. Ha sido aclamado por su material temático, sistema de combate intuitivo, partitura musical, originalidad, historia, diálogo y personajes. Además, vendió más de un millón de copias y fue nominado para múltiples elogios y premios. Varias publicaciones y convenciones de juegos incluyeron a Undertale como el juego del año, y desde entonces otros lo han incluido como uno de los mejores juegos de la década de 2010. 

 

Jugabilidad

Undertale es un juego de rol que utiliza una perspectiva de arriba hacia abajo. En el juego, los jugadores controlan a un niño y completan objetivos para avanzar en la historia.​ Los jugadores exploran un mundo subterráneo lleno de pueblos y cuevas donde deben resolver numerosos acertijos en su viaje.​ El mundo subterráneo es el hogar de monstruos, muchos de los cuales desafían al jugador en combate;​ los jugadores deciden si matarlos, huir o hacerse amigo de ellos. Las elecciones hechas por el jugador afectan radicalmente la trama y la progresión general del juego, con la moral del jugador actuando como la piedra angular para el desarrollo del juego.

Cuando los jugadores se encuentran con enemigos en eventos con guiones o encuentros aleatorios, entran en modo de batalla. Durante las batallas, los jugadores controlan un pequeño corazón que representa su alma, y deben evitar los ataques desatados por el monstruo enemigo similar a un videojuego bullet hell.​  A medida que avanza el juego, se introducen nuevos elementos, como obstáculos de colores y batallas de jefes que cambian la forma en que los jugadores controlan el corazón.​ Los jugadores pueden optar por atacar al enemigo, lo que implica presionar los botones cronometrados. Matar enemigos hará que el jugador gane EXP (lo que a su vez aumenta su LOVE) y oro.​ Pueden usar la opción ACT para realizar diversas acciones, que varían según el enemigo.Si el jugador usa las acciones correctas para responder al enemigo, o los ataca hasta que tengan un HP bajo (pero aún con vida), pueden elegir perdonarlos y terminar la lucha sin matarlos. ​ Para que algunos encuentros con jefes se completen pacíficamente, se requiere que el jugador sobreviva hasta que el personaje al que se enfrentan haya terminado su diálogo. El juego presenta múltiples ramas de historia y finales dependiendo de si los jugadores eligen matar o perdonar a sus enemigos; y como tal, es posible pasar el juego sin matar a un solo enemigo.

Los monstruos hablarán con el jugador durante la batalla, y el juego les dirá a los jugadores cuáles son los sentimientos y las acciones del monstruo.​ Los ataques enemigos cambian en función de cómo los jugadores interactúan con ellos: si los jugadores eligen opciones no violentas, los ataques enemigos son fáciles, mientras que se vuelven difíciles si los jugadores eligen opciones violentas.​ El juego se basa en una serie de elementos metaficcionales tanto en su jugabilidad como en su historia.​ Cuando los jugadores participan en una batalla con los jefes por segunda ocasión, el diálogo se alterará dependiendo de las acciones jugadas anteriormente.

 


 

jueves, 20 de abril de 2023

Valorant

Valorant es un hero shooter en primera persona multijugador gratuito desarrollado y publicado por Riot Games. El juego se anunció por primera vez con el nombre en clave Project A en octubre de 2019. Fue lanzado para Microsoft Windows el 2 de junio de 2020 después de su beta cerrada lanzada el 7 de abril de 2020. Valorant se inspira en la serie de videojuegos de disparos táctico Counter-Strike y toma prestadas varias mecánicas, como el menú de compra, los patrones de spray y la imprecisión al moverse. 

Los jugadores asumen el control de agentes, personajes que provienen de una gran cantidad de países y culturas de todo el mundo. En el modo de juego principal, los jugadores se unen al equipo atacante o defensor con cada equipo que tiene cinco jugadores. Los agentes tienen habilidades únicas y usan un sistema económico para comprar sus habilidades y armas. El videojuego tiene una variedad de armas que incluyen pistolas, subfusiles, escopetas, ametralladoras, fusiles de asalto y fusiles de francotirador y makul.​ Cada arma tiene un patrón de retroceso que debe ser controlado por el jugador para poder disparar con precisión. El equipo atacante tiene una bomba, llamada Spike, que necesitan plantar en un sitio. Si el equipo atacante protege con éxito la Spike durante 40 segundos y detona, obtendrán un punto. Si el equipo defensor desactiva con éxito la Spike, o el temporizador de la ronda de 100 segundos expira, el equipo defensor obtiene un punto. Si se eliminan todos los miembros de un equipo, el equipo contrario gana un punto. Después de doce rondas, el equipo atacante cambia al equipo defensor y viceversa. El primer equipo en ganar 13 rondas gana la partida. Exceptuando el tiempo extra, donde deberás conseguir 2 victorias/rondas seguidas.

En total, hay seis modos de juego: No Competitivo, Competitivo, Combate a Muerte, Fiebre De La Spike, Réplica y Carrera Armamentística.

También cuenta con un modo llamado personalizado en el cual se puede crear una partida con los ajustes que el jugador desee. 

 

Counter Strike


 

Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Valve Corporation y Hidden Path Entertainment. Es el cuarto juego de la saga Counter-Strike. Fue lanzado al mercado en agosto de 2012 para las plataformas de Microsoft Windows, macOS y Xbox 360 y PlayStation 3. La versión para Linux estuvo disponible al público en septiembre de 2014.


El juego consiste en dos equipos, los Terroristas y los Antiterroristas, los cuales se enfrentan entre ellos en diferentes modos de juego. El modo más común es en el cual el bando Terrorista tienen que plantar y defender una bomba mientras los Antiterroristas defender las zonas de plante de la bomba y su posterior desactivación. Hay 9 modos de juego oficiales, cada uno con sus características específicas. El juego también tiene un sistema de emparejamiento, que permite a los jugadores demostrar su nivel en servidores dedicados de la propia desarrolladora, además de servidores creados por la comunidad. A finales de 2018, CS:GO se unió a la moda de los Battle-Royale sacando su propio modo de juego, "Danger-Zone".

CS:GO está centrado sobre todo en el modo competitivo. Tras su salida, se aceptó como sucesor de Counter-Strike 1.6 y Counter-Strike: Source, continuando el legado competitivo internacional de la saga. A día de hoy es uno de los principales videojuegos en la escena de los Esports, con equipos de todo el mundo luchando en ligas y torneos.

lunes, 17 de abril de 2023

Enlaces para comprar o descargar los juegos

  

 

Hollow Knight - 9.60$

 


Super Mario Odyssey-(al ser un juego de nintendo switch es mejor comprarlo de segunda mano)

 

 


 

Dragon Ball Fighterz - 12.50$



 

Super Smash bros - (al ser un juego de nintendo switch es mejor comprarlo de segunda mano)

 

 

CS-GO - Gratis


 

 

 

 

   Valorant - Gratis

 
Undertale - 9.99$
 
Fnaf - 23.34$
 
Brawlhalla - Gratis 
 
 
 

 

jueves, 13 de abril de 2023

Super Mario Odyssey - Información

 


 Super Mario Odyssey  es un videojuego de plataformas en tres dimensiones para Nintendo Switch desarrollado y publicado por Nintendo que se lanzó el 27 de octubre de 2017. La entrega nos introduce a una nueva aventura con Mario y su nuevo aliado Cappy, un ser en forma de sombrero que le permite a Mario poseer diversos personajes y objetos, que en su vehículo aéreo la Odyssey se embarcan en una travesía visitando distintos reinos a lo largo del mundo para salvar a la Princesa Peach del matrimonio forzado que Bowser planea. Es el decimonoveno título de la serie Super Mario y el séptimo juego de plataformas en 3D de Mario Bros.

 

Inicio y principio de la trama

Bowser tiene secuestrada a la Princesa Peach en su nave, en donde se está enfrentando a Mario. Después de una fuerte pelea, Bowser le lanza su sombrero a Mario para tirarlo de la nave, el primer golpe sólo le tira la gorra a Mario, pero el sombrero regresa con efecto boomerang, golpea a Mario y logra tirarlo de la nave, Bowser pisotea la gorra que se le había caído a Mario y se va con la princesa, permitiendo que las hélices de su nave trituren la gorra. La escena termina enfocando a un pequeño ser con forma de sombrero quien agarra una parte de la gorra.

Mario despierta en un campo sombrío donde conoce a este ser en forma de sombrero llamado Cappy quien lo introduce a la Villa Chistera (que esta ubicada en el "Reino Sombrero") y a sus lugareños llamados Villachisterenses, estos se especializan en crear naves voladoras en forma de sombreros. Cappy le cuenta a Mario que Bowser atacó su reino, descompuso todas sus naves voladoras y se llevó a su hermanita, Tiara, para ser usada como la tiara de boda de Peach, y le pide aliarse con él para perseguir a Bowser y rescatar a las damas. Así es como Cappy toma la forma de la gorra de Mario y le concede la habilidad de capturar otras criaturas, enemigos u objetos, para usar sus habilidades a su favor.​ Juntos, viajan al siguiente reino llamado "Reino de las Cataratas" en donde con el poder de unas Energilunas repartidas por la isla, reparan una vieja nave llamada Odyssey, y emprenden el viaje para detener la boda de Bowser. 

 

Jugabilidad

El juego muestra a Mario viajando a través de varios mundos conocidos como «Reinos», en una nave con forma de sombrero llamada Odyssey. La Odyssey usa como combustible unos objetos con forma de lunas llamados energilunas, las cuales se reparten entre los 17 reinos y se obtienen al hacer ciertas acciones. De esta forma, el juego vuelve a tener un aspecto de mundo abierto como los que tenían Super Mario 64 y Super Mario Sunshine.
 Cada reino tiene dos tipos de monedas: las típicas doradas que se pueden encontrar a lo largo del juego o bien las lilas, que son únicas en cada reino, y que tienen una forma representativa. Por ejemplo, las de un reino de playa son conchas, mientras que las del castillo de peach son las monedas de Super Mario 64. A diferencia de los demás juegos de Mario, estas monedas son utilizadas para adquirir o comprar ropa y coleccionables para Mario y su nave, algunos requeridos para completar ciertos objetivos. Mario también tendrá un medidor de vida con tres niveles (parecido a Super Mario Galaxy). En vez del sistema de vidas utilizado hasta entonces en la saga, cuando el medidor se vacíe, en vez de ver “Game Over” en pantalla, perderemos diez monedas. El juego también incluye un modo multijugador de dos jugadores en cooperativo, donde un jugador controla a Mario y el otro a Cappy, que flota sobre Mario y es el encargado de mover y atacar enemigos.​ Es este modo se pueden hacer movimientos que en el modo para un jugador sería imposible realizar tales como usar a Cappy mientras algo ha sido capturado y que Cappy haga un salto. Sin embargo, en este modo no es posible jugar a ciertos mini-juegos como las carreras koopa o el mundoglobo.

Brawlhalla

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